3 voordele wat virtuele realiteit in die komende jare vir u besigheid kan inhou

3 voordele wat virtuele realiteit in die komende jare vir u besigheid kan inhou

DEUR ANASTASIA STEFANUK 3 JUNIE 2019 VERVOEGDE WERKLIKHEID, GASTEPOS

gvwerbhesrnbeterbhw

Besighede regoor die wêreld integreer nou tegnologie om produkte en dienste te verbeter en tred te hou met die tyd.Die verwagte nuwe tegnologieneigings vir 2020 neig om uitgebreide werklikheidsopsies soos Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) in talle nywerhede in te sluit, veral in Kleinhandel.Om meer inligting te hê oor hoe om so 'n besigheidstoepassing te leer en die virtuele realiteitsmaatskappye wat dit maak, is beslis nuttig.

Waarom VR in besigheid gebruik?

Daar is 'n aantal voordele vir besigheid wanneer VR-tegnologie gebruik word.In 2018 is die AR/VR-mark op sowat $12 miljard gewaardeer, en daar word voorspel dat dit teen 2022 tot meer as $192 miljard sal styg.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Verbeterde klante-ervaring

VR en AR maak voorsiening vir 'n meer meeslepende en gefokusde inkopie-ervaring.Verbruikerssintuie is betrokke en kan hulself verdiep en fokus op die virtuele ervaring sonder eksterne afleidings.Dit stel verbruikers in staat om die produk in die virtuele omgewing te ervaar.

2. Meeslepende en interaktiewe bemarkingstrategieë

VR-tegnologie stel besighede in staat om 'n groot mate van buigsaamheid te hê in die gebruik van die 'probeer voor jy koop'-konsep.Met VR draai produkbemarking om die skep van 'n meeslepende eerstehandse ervaring van die produk.VR is in staat om mense na enige plek te vervoer, werklik of verbeelding.Hierdie tegnologie verskuif bemarking van die vertel van die storie van 'n produk na die wys en laat verbruikers en beleggers die produk self ervaar.

3. Gevorderde Besigheids- en Verbruikersanalise

VR stel verbruikers in staat om die bemarkbaarheid, prestasie en kwaliteit van die produk te evalueer.Besighede is in staat om meer robuuste inligting in te samel oor hoe produkte deur verbruikers ontvang word.Bemarkers ontleed meer robuuste data wat gebruik kan word om produkkwaliteit te verbeter en kliëntelojaliteit te verhoog.

Gebruik gevalle

Virtuele realiteit bied talle moontlikhede vir toepassing oor verskeie industrieë.Bemarkers is in staat om afwagting en belangstelling op te bou deur potensiële kliënte en beleggers die geleentheid te bied om die produkte of dienste wat gelewer word, soos reis- en ruimte-opknappings, te ervaar.Die gebruik van VR as deel van die produkte en dienste wat deur die maatskappy aangebied word, verhoog beide die maatskappy se produkdiversiteit en die ervaring wat kliënte met hul produkte het.

hetwhwetjhewthehwq

Toerisme

Marriot Hotels gebruik VR om hul gaste hul verskillende takke regoor die wêreld te laat ervaar.Terwyl Wildlife Trust van Suid- en Wes-Wallis VR-stelgebruik en 3D-video's verskaf om hul besoekers te dompel in die ervaring om hul webwerf te besoek en die natuurlewe te geniet.VR in toerisme het ook bewys dat dit winsgewend is vir die betrokke maatskappye.Die samewerking tussen Thomas Cooke en Samsung Gear VR het 'n 40 persent ROI binne die eerste drie maande van sy bekendstelling gehad.

Huis verbetering

Huisverbeteringsmaatskappye soos IKEA, John Lewis en Lowe's Home Improvement het ook VR gebruik.Die tegnologie stel hul kliënte in staat om hul gewenste huisverbeteringsplanne in 3D te visualiseer.Dit versterk nie net hul visie vir hul huise nie, maar hulle kan ook hul planne verbeter en rondspeel met hul ideale ruimte deur die produkte wat deur die maatskappy verskaf word, te gebruik.

Kleinhandel

TOMS-kleinhandelwinkels wat VR gebruik, laat kliënte toe om met hul skoene te reis en te volg hoe die opbrengs van hul aankope na skenkings in Sentraal-Amerika gaan.Motormaatskappye soos Volvo bied hul potensiële klante die geleentheid om een ​​van hul nuwe modelle te toetsbestuur deur hul VR-toepassing.McDonald's het hul Happy Meal Box gebruik en dit omskep in 'n VR-stel Happy Goggles wat verbruikers kan gebruik om speletjies te speel en betrokke te raak.

Eiendom

Eiendomsmaatskappye, soos Giraffe360 en Matterport, bied virtuele eiendomstoere aan hul kliënte.Die opstel van eiendomme is ook verhoog met VR, en dit het agent- en kliëntebetrokkenheid en belangstelling verhoog.Bemarkingsplanne en -uitlegte het 'n meer interaktiewe en meeslepende ervaring vir kliënte en agente geword met VR-strategie en -tegnologie.

Uitgebreide werklikheid is die toekoms

Met die voortgesette uitbreiding van VR-tegnologie-ontwikkeling en -gebruik, word beraam dat een derde van die totale globale verbruikers VR teen 2020 sal gebruik. En met meer mense wat toegang het en sulke tegnologie gebruik, sal besighede sekerlik volg deur VR-versoenbare produkte te verskaf en dienste.Deur sulke tegnologie in te span om toeganklik te wees vir besighede, verbeter produkte, dienste, bemarkingstrategieë en kliëntelojaliteit.

Toerisme

Marriot Hotels gebruik VR om hul gaste hul verskillende takke regoor die wêreld te laat ervaar.Terwyl Wildlife Trust van Suid- en Wes-Wallis VR-stelgebruik en 3D-video's verskaf om hul besoekers te dompel in die ervaring om hul webwerf te besoek en die natuurlewe te geniet.VR in toerisme het ook bewys dat dit winsgewend is vir die betrokke maatskappye.Die samewerking tussen Thomas Cooke en Samsung Gear VR het 'n 40 persent ROI binne die eerste drie maande van sy bekendstelling gehad.

Huis verbetering

Huisverbeteringsmaatskappye soos IKEA, John Lewis en Lowe's Home Improvement het ook VR gebruik.Die tegnologie stel hul kliënte in staat om hul gewenste huisverbeteringsplanne in 3D te visualiseer.Dit versterk nie net hul visie vir hul huise nie, maar hulle kan ook hul planne verbeter en rondspeel met hul ideale ruimte deur die produkte wat deur die maatskappy verskaf word, te gebruik.

Kleinhandel

TOMS-kleinhandelwinkels wat VR gebruik, laat kliënte toe om met hul skoene te reis en te volg hoe die opbrengs van hul aankope na skenkings in Sentraal-Amerika gaan.Motormaatskappye soos Volvo bied hul potensiële klante die geleentheid om een ​​van hul nuwe modelle te toetsbestuur deur hul VR-toepassing.McDonald's het hul Happy Meal Box gebruik en dit omskep in 'n VR-stel Happy Goggles wat verbruikers kan gebruik om speletjies te speel en betrokke te raak.

Eiendom

Eiendomsmaatskappye, soos Giraffe360 en Matterport, bied virtuele eiendomstoere aan hul kliënte.Die opstel van eiendomme is ook verhoog met VR, en dit het agent- en kliëntebetrokkenheid en belangstelling verhoog.Bemarkingsplanne en -uitlegte het 'n meer interaktiewe en meeslepende ervaring vir kliënte en agente geword met VR-strategie en -tegnologie.

Uitgebreide werklikheid is die toekoms

Met die voortgesette uitbreiding van VR-tegnologie-ontwikkeling en -gebruik, word beraam dat een derde van die totale globale verbruikers VR teen 2020 sal gebruik. En met meer mense wat toegang het en sulke tegnologie gebruik, sal besighede sekerlik volg deur VR-versoenbare produkte te verskaf en dienste.Deur sulke tegnologie in te span om toeganklik te wees vir besighede, verbeter produkte, dienste, bemarkingstrategieë en kliëntelojaliteit.


Postyd: Aug-02-2019