Errealitate birtualak zure negozioari ekar diezazkiokeen 3 abantailak datozen urteetan

Errealitate birtualak zure negozioari ekar diezazkiokeen 3 abantailak datozen urteetan

ANASTASIA STEFANUK EGINDA 2019KO EKAINAREN 3A ERREALITATE GEHIAGOTUA, GONBIDATU POSTUAK

gvwerbhesrnbeterbhw

Mundu osoko negozioak teknologia integratzen ari dira produktuak eta zerbitzuak hobetzeko eta garaiari jarraitzeko.2020rako aurreikusten diren teknologia-joera berriak errealitate hedatuaren aukerak, hala nola, errealitate areagotua (AR) eta errealitate birtuala (VR) bezalako industria ugaritan txertatzera jotzen ari dira, batez ere txikizkako merkataritzan.Halako negozio-aplikazio bat eta horiek egiten dituzten errealitate birtualeko enpresei buruz informazio gehiago edukitzea erabilgarria da zalantzarik gabe.

Zergatik erabili VR negozioetan?

VR teknologia erabiltzean negozioentzako abantaila ugari daude.2018an, AR/VR merkatua 12.000 milioi dolar inguru balio zuen, eta 2022rako 192.000 milioi dolar baino gehiagora igoko dela aurreikusten da.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Bezeroaren esperientzia hobetua

VR eta AR-k erosketa esperientzia murgilagoa eta bideratuagoa eskaintzen dute.Kontsumitzaileen zentzumenak arduratuta daude eta gai dira esperientzia birtualean murgiltzeko eta bideratzeko kanpoko distrakziorik gabe.Horri esker, kontsumitzaileek produktua ingurune birtualean bizi dezakete.

2. Marketin-estrategiak murgildu eta interaktiboak

VR teknologiari esker enpresei malgutasun handia izan dezakete "saiatu aurretik erosi" kontzeptua erabiltzeko.VR-arekin, produktuaren marketina produktuaren lehen eskuko esperientzia murgilgarria sortzean datza.VR gai da jendea edozein lekutara garraiatzeko, benetakoa edo imajinatua.Teknologia honek marketina aldatzen du produktu baten istorioa kontatzetik kontsumitzaile eta inbertitzaileei produktua beraiek esperimentatzen uzteko.

3. Enpresa eta Kontsumitzaileen Analitika Aurreratua

VR-k kontsumitzaileei produktuaren merkaturagarritasuna, errendimendua eta kalitatea ebaluatzeko aukera ematen die.Enpresek kontsumitzaileek produktuak nola jasotzen dituzten buruzko informazio sendoagoa biltzeko gai dira.Merkataritzaileek produktuen kalitatea hobetzeko eta bezeroen leialtasuna areagotzeko erabil daitezkeen datu sendoagoak aztertzen dituzte.

Erabilera kasuak

Errealitate birtualak hainbat industriatan aplikatzeko aukera ugari eskaintzen ditu.Merkataritzaileak aurreikuspena eta interesa sortzeko gai dira bezero eta inbertitzaile potentzialei eskaintzen zaizkien produktuak edo zerbitzuak esperimentatzeko aukera eskainiz, hala nola bidaiak eta espazioak berritzeko.VR-a konpainiak eskaintzen dituen produktu eta zerbitzuen zati gisa erabiltzeak konpainiaren produktu aniztasuna eta bezeroek produktuekin duten esperientzia hobetzen ditu.

hetwhwetjhewthehwq

Turismoa

Marriot Hotelek VR erabiltzen dute gonbidatuei mundu osoko hainbat adar bizi ditzaten.Wildlife Trust of South and West Wales-ek VR multzoen erabilera eta 3D bideoak eskaintzen dituen bitartean, bisitariak beren gunea bisitatzeko eta faunaz gozatzeko esperientzian murgiltzeko.Turismoan VR ere errentagarria dela frogatu da parte hartzen duten enpresentzat.Thomas Cooke eta Samsung Gear VR-ren arteko lankidetzak ehuneko 40ko ROI-a izan zuen abian jarri zeneko lehen hiru hilabeteetan.

Etxeko hobekuntza

Etxea hobetzeko enpresek, hala nola, IKEA, John Lewis eta Lowe's Home Improvement-ek ere VR erabili dute.Teknologiari esker, bezeroek nahi dituzten etxeak hobetzeko planak 3Dn ikus ditzakete.Horrek beren etxeekiko duten ikuspegia indartzeaz gain, beren planak hobetzeko eta beren espazio ezin hobean jolasteko gai dira enpresak emandako produktuak erabiliz.

Txikizkako merkataritza

VR erabiltzen duten TOMS txikizkako dendek bezeroei beren oinetakoekin bidaiatzeko aukera ematen diete eta erosketen irabaziak Erdialdeko Amerikako dohaintzetara nola joaten diren jarraitzeko.Volvo bezalako automobilgintza-enpresek beren bezero potentzialei beren modelo berrietako bat gidatzeko aukera eskaintzen diete VR aplikazioaren bidez.McDonald's-ek Happy Meal Box erabili zuen eta kontsumitzaileek jolasteko eta haiekin aritzeko erabil ditzaketen Happy Goggles VR multzo bat bihurtu zuen.

Higiezinak

Higiezinen enpresek, Giraffe360 eta Matterport, esaterako, jabetza birtualak eskaintzen dizkiete bezeroei.Eszenaratzeko propietateak ere goratu egin dira VR-rekin, eta agente eta bezeroen konpromisoa eta interesa areagotu ditu.Marketin-planak eta diseinuak esperientzia interaktibo eta murgilgarriagoa bihurtu dira VR estrategia eta teknologia duten bezero eta agenteentzat.

Errealitate Hedatua Etorkizuna da

VR teknologiaren garapena eta erabilera etengabe hedatzen ari denez, 2020. urterako kontsumitzaile global guztien heren batek VR erabiliko duela kalkulatzen da. Eta jende gehiagok sarbidea eta teknologia hori erabiltzen dutenez, enpresek ziur aski VRrekin bateragarriak diren produktuak eskainiz jarraituko dute. eta zerbitzuak.Teknologia hori enpresentzat eskuragarri izateko aprobetxatzeak produktuak, zerbitzuak, marketin estrategiak eta bezeroen leialtasuna hobetzen ditu.

Turismoa

Marriot Hotelek VR erabiltzen dute gonbidatuei mundu osoko hainbat adar bizi ditzaten.Wildlife Trust of South and West Wales-ek VR multzoen erabilera eta 3D bideoak eskaintzen dituen bitartean, bisitariak beren gunea bisitatzeko eta faunaz gozatzeko esperientzian murgiltzeko.Turismoan VR ere errentagarria dela frogatu da parte hartzen duten enpresentzat.Thomas Cooke eta Samsung Gear VR-ren arteko lankidetzak ehuneko 40ko ROI-a izan zuen abian jarri zeneko lehen hiru hilabeteetan.

Etxeko hobekuntza

Etxea hobetzeko enpresek, hala nola, IKEA, John Lewis eta Lowe's Home Improvement-ek ere VR erabili dute.Teknologiari esker, bezeroek nahi dituzten etxeak hobetzeko planak 3Dn ikus ditzakete.Horrek beren etxeekiko duten ikuspegia indartzeaz gain, beren planak hobetzeko eta beren espazio ezin hobean jolasteko gai dira enpresak emandako produktuak erabiliz.

Txikizkako merkataritza

VR erabiltzen duten TOMS txikizkako dendek bezeroei beren oinetakoekin bidaiatzeko aukera ematen diete eta erosketen irabaziak Erdialdeko Amerikako dohaintzetara nola joaten diren jarraitzeko.Volvo bezalako automobilgintza-enpresek beren bezero potentzialei beren modelo berrietako bat gidatzeko aukera eskaintzen diete VR aplikazioaren bidez.McDonald's-ek Happy Meal Box erabili zuen eta kontsumitzaileek jolasteko eta haiekin aritzeko erabil ditzaketen Happy Goggles VR multzo bat bihurtu zuen.

Higiezinak

Higiezinen enpresek, Giraffe360 eta Matterport, esaterako, jabetza birtualak eskaintzen dizkiete bezeroei.Eszenaratzeko propietateak ere goratu egin dira VR-rekin, eta agente eta bezeroen konpromisoa eta interesa areagotu ditu.Marketin-planak eta diseinuak esperientzia interaktibo eta murgilgarriagoa bihurtu dira VR estrategia eta teknologia duten bezero eta agenteentzat.

Errealitate Hedatua Etorkizuna da

VR teknologiaren garapena eta erabilera etengabe hedatzen ari denez, 2020. urterako kontsumitzaile global guztien heren batek VR erabiliko duela kalkulatzen da. Eta jende gehiagok sarbidea eta teknologia hori erabiltzen dutenez, enpresek ziur aski VRrekin bateragarriak diren produktuak eskainiz jarraituko dute. eta zerbitzuak.Teknologia hori enpresentzat eskuragarri izateko aprobetxatzeak produktuak, zerbitzuak, marketin estrategiak eta bezeroen leialtasuna hobetzen ditu.


Argitalpenaren ordua: 2019-02-02