POR ANASTASIA STEFANUK 3 DE XUÑO DE 2019 REALIDADE AUMENTADA, PUBLICACIONES DE CONVIDADO
Empresas de todo o mundo están agora integrando tecnoloxía para mellorar produtos e servizos e estar ao día dos tempos.As novas tendencias tecnolóxicas previstas para 2020 están orientadas á incorporación de opcións de realidade ampliada como a Realidade Aumentada (AR) e a Realidade Virtual (VR) en numerosas industrias, especialmente no comercio polo miúdo.Ter máis información sobre como aprender unha aplicación empresarial deste tipo e as empresas de realidade virtual que as fabrican é definitivamente útil.
Por que usar a realidade virtual nos negocios?
Hai unha serie de beneficios para as empresas ao usar a tecnoloxía VR.En 2018, o mercado de AR/VR valorouse nuns 12.000 millóns de dólares, e prevese que ascenderá a máis de 192.000 millóns de dólares para 2022.
1. Mellora da experiencia do cliente
VR e AR permiten unha experiencia de compra máis inmersiva e centrada.Os sentidos dos consumidores están comprometidos e capaces de mergullarse e concentrarse na experiencia virtual sen distraccións externas.Isto permite aos consumidores experimentar o produto no contorno virtual.
2. Estratexias de mercadotecnia inmersiva e interactiva
A tecnoloxía VR permite ás empresas ter unha gran flexibilidade ao utilizar o concepto de "probar antes de comprar".Coa RV, o marketing do produto xira en torno á creación dunha experiencia inmersiva de primeira man do produto.A realidade virtual é capaz de transportar persoas a calquera lugar, real ou imaxinado.Esta tecnoloxía cambia o marketing de contar a historia dun produto a mostrar e deixar que os consumidores e os investimentos experimenten o produto eles mesmos.
3. Analítica avanzada de empresas e consumidores
A realidade virtual permite aos consumidores avaliar a comercialización, o rendemento e a calidade do produto.As empresas poden recoller información máis sólida sobre como reciben os produtos polos consumidores.Os comerciantes analizan datos máis sólidos que se poden utilizar para mellorar a calidade do produto e aumentar a fidelidade dos clientes.
Casos de uso
A realidade virtual ofrece numerosas posibilidades de aplicación en varias industrias.Os comerciantes poden xerar anticipación e interese proporcionando aos potenciais clientes e investimentos a oportunidade de experimentar os produtos ou servizos ofrecidos, como as renovacións de viaxes e espazos.O uso da RV como parte dos produtos e servizos que ofrece a empresa mellora tanto a diversidade de produtos da empresa como a experiencia que teñen os clientes cos seus produtos.
Turismo
Marriot Hotels usa a realidade virtual para que os seus hóspedes experimenten as súas distintas sucursais en todo o mundo.Mentres que Wildlife Trust of South and West Wales ofrece un uso do conxunto de realidade virtual e vídeos en 3D para mergullar aos seus visitantes na experiencia de visitar o seu sitio e gozar da vida salvaxe.A realidade virtual no turismo tamén demostrou ser rendible para as empresas implicadas.A colaboración entre Thomas Cooke e Samsung Gear VR tivo un ROI do 40 por cento nos primeiros tres meses do seu lanzamento.
Mellora da casa
As empresas de mellora do fogar como IKEA, John Lewis e Lowe's Home Improvement tamén utilizaron a realidade virtual.A tecnoloxía permite aos seus clientes visualizar os seus plans de mellora para o fogar desexados en 3D.Isto non só fortalece a súa visión das súas casas, senón que tamén poden mellorar os seus plans e xogar co seu espazo ideal usando os produtos proporcionados pola empresa.
Venda ao por menor
As tendas minoristas de TOMS que usan a realidade virtual permiten aos clientes viaxar cos seus zapatos e seguir como os ingresos das súas compras se destinan a doazóns en Centroamérica.Empresas de automoción como Volvo ofrecen aos seus clientes potenciais a oportunidade de probar un dos seus novos modelos a través da súa aplicación de realidade virtual.McDonald's utilizou o seu Happy Meal Box e converteuno nun conxunto de Happy Goggles de realidade virtual que os consumidores poden usar para xogar e interactuar.
Bens inmobles
As empresas inmobiliarias, como Giraffe360 e Matterport, ofrecen visitas virtuais aos seus clientes.As propiedades de escenificación tamén se elevaron coa realidade virtual e aumentou o compromiso e o interese dos axentes e dos clientes.Os plans e deseños de mercadotecnia convertéronse nunha experiencia máis interactiva e inmersiva para clientes e axentes con estratexia e tecnoloxía VR.
A realidade expandida é o futuro
Coa continua expansión do desenvolvemento e uso da tecnoloxía VR, estímase que un terzo do total de consumidores mundiais utilizará VR para 2020. E con máis persoas que teñan acceso e utilicen esta tecnoloxía, as empresas seguramente seguirán proporcionando produtos compatibles con VR. e servizos.Aproveitar esta tecnoloxía para ser accesible para as empresas mellora os produtos, os servizos, as estratexias de mercadotecnia e a fidelidade dos clientes.
Turismo
Marriot Hotels usa a realidade virtual para que os seus hóspedes experimenten as súas distintas sucursais en todo o mundo.Mentres que Wildlife Trust of South and West Wales ofrece un uso do conxunto de realidade virtual e vídeos en 3D para mergullar aos seus visitantes na experiencia de visitar o seu sitio e gozar da vida salvaxe.A realidade virtual no turismo tamén demostrou ser rendible para as empresas implicadas.A colaboración entre Thomas Cooke e Samsung Gear VR tivo un ROI do 40 por cento nos primeiros tres meses do seu lanzamento.
Mellora da casa
As empresas de mellora do fogar como IKEA, John Lewis e Lowe's Home Improvement tamén utilizaron a realidade virtual.A tecnoloxía permite aos seus clientes visualizar os seus plans de mellora para o fogar desexados en 3D.Isto non só fortalece a súa visión das súas casas, senón que tamén poden mellorar os seus plans e xogar co seu espazo ideal usando os produtos proporcionados pola empresa.
Venda ao por menor
As tendas minoristas de TOMS que usan a realidade virtual permiten aos clientes viaxar cos seus zapatos e seguir como os ingresos das súas compras se destinan a doazóns en Centroamérica.Empresas de automoción como Volvo ofrecen aos seus clientes potenciais a oportunidade de probar un dos seus novos modelos a través da súa aplicación de realidade virtual.McDonald's utilizou o seu Happy Meal Box e converteuno nun conxunto de Happy Goggles de realidade virtual que os consumidores poden usar para xogar e interactuar.
Bens inmobles
As empresas inmobiliarias, como Giraffe360 e Matterport, ofrecen visitas virtuais aos seus clientes.As propiedades de escenificación tamén se elevaron coa realidade virtual e aumentou o compromiso e o interese dos axentes e dos clientes.Os plans e deseños de mercadotecnia convertéronse nunha experiencia máis interactiva e inmersiva para clientes e axentes con estratexia e tecnoloxía VR.
A realidade expandida é o futuro
Coa continua expansión do desenvolvemento e uso da tecnoloxía VR, estímase que un terzo do total de consumidores mundiais utilizará VR para 2020. E con máis persoas que teñan acceso e utilicen esta tecnoloxía, as empresas seguramente seguirán proporcionando produtos compatibles con VR. e servizos.Aproveitar esta tecnoloxía para ser accesible para as empresas mellora os produtos, os servizos, as estratexias de mercadotecnia e a fidelidade dos clientes.
Hora de publicación: 02-ago-2019