3 ປະໂຫຍດ Virtual Reality ສາມາດນໍາມາສູ່ທຸລະກິດຂອງທ່ານໃນປີຂ້າງຫນ້າ

3 ປະໂຫຍດ Virtual Reality ສາມາດນໍາມາສູ່ທຸລະກິດຂອງທ່ານໃນປີຂ້າງຫນ້າ

ໂດຍ ANASTASIA STEFANUK ວັນທີ 3 ມິຖຸນາ 2019 ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂພສຈາກແຂກ

gvwerbhesrnbeterbhw

ປະຈຸບັນ, ທຸລະກິດທົ່ວໂລກກໍາລັງປະສົມປະສານເຕັກໂນໂລຊີເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການແລະທັນກັບເວລາ.ແນວໂນ້ມເທັກໂນໂລຍີໃໝ່ທີ່ຄາດໄວ້ໃນປີ 2020 ກໍາລັງມຸ່ງໄປສູ່ການລວມເອົາທາງເລືອກຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກເຊັ່ນ Augmented Reality (AR) ແລະ Virtual Reality (VR) ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫລາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.ມີຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການຮຽນຮູ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທຸລະກິດດັ່ງກ່າວແລະບໍລິສັດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນປະໂຫຍດແນ່ນອນ.

ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ VR ໃນທຸລະກິດ?

ມີຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບທຸລະກິດໃນເວລາທີ່ໃຊ້ VR tech.ໃນປີ 2018, ຕະຫຼາດ AR/VR ມີມູນຄ່າປະມານ 12 ຕື້ໂດລາ, ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຫຼາຍກວ່າ 192 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. ປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ

VR ແລະ AR ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສົບການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະສຸມໃສ່ຫຼາຍຂຶ້ນ.ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກມີສ່ວນພົວພັນແລະສາມາດເຂົ້າໄປໃນຕົວຂອງມັນເອງແລະສຸມໃສ່ປະສົບການ virtual ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນພາຍນອກ.ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີປະສົບການຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

2. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແບບເລິກເຊິ່ງ ແລະໂຕ້ຕອບໄດ້

ເທກໂນໂລຍີ VR ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດ 'ພະຍາຍາມກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຊື້'.ດ້ວຍ VR, ການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນແມ່ນໝູນວຽນໄປສູ່ການສ້າງປະສົບການມືທຳອິດຂອງຜະລິດຕະພັນ.VR ມີຄວາມສາມາດໃນການຂົນສົ່ງຄົນໄປທຸກບ່ອນ, ຈິງຫຼືຈິນຕະນາການ.ເທກໂນໂລຍີນີ້ປ່ຽນການຕະຫຼາດຈາກການບອກເລື່ອງຂອງສິນຄ້າໄປສູ່ການສະແດງແລະໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກລົງທຶນມີປະສົບການກັບຜະລິດຕະພັນດ້ວຍຕົນເອງ.

3. ທຸລະກິດຂັ້ນສູງ ແລະການວິເຄາະຜູ້ບໍລິໂພກ

VR ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດປະເມີນການຕະຫຼາດ, ປະສິດທິພາບແລະຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນ.ທຸລະກິດສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີການຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ.ນັກກາລະຕະຫຼາດວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.

ໃຊ້ກໍລະນີ

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສະຫນອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຈໍານວນຫລາຍສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ.ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດສ້າງຄວາມຄາດຫວັງແລະຄວາມສົນໃຈໂດຍການໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງແລະນັກລົງທຶນໂອກາດທີ່ຈະມີປະສົບການກັບຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການທີ່ສະຫນອງໃຫ້, ເຊັ່ນ: ການເດີນທາງແລະການປັບປຸງພື້ນທີ່.ການນໍາໃຊ້ VR ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການທີ່ສະເຫນີໂດຍບໍລິສັດຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດແລະປະສົບການທີ່ລູກຄ້າມີກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.

hetwhwetjhewthehwq

ການ​ທ່ອງ​ທ​ຽ​່​ວ

Marriot Hotels ໃຊ້ VR ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຂກຂອງເຂົາເຈົ້າມີປະສົບການສາຂາຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກ.ໃນຂະນະທີ່ Wildlife Trust of South and West Wales ໃຫ້ບໍລິການຊຸດ VR ແລະວິດີໂອ 3D ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປະສົບການຂອງການໄປຢ້ຽມຢາມຂອງພວກເຂົາແລະເພີດເພີນກັບສັດປ່າ.VR ໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Thomas Cooke ແລະ Samsung Gear VR ມີ ROI 40 ເປີເຊັນພາຍໃນສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ການປັບປຸງເຮືອນ

ບໍລິສັດປັບປຸງເຮືອນເຊັ່ນ IKEA, John Lewis, ແລະການປັບປຸງເຮືອນຂອງ Lowe ຍັງໄດ້ນໍາໃຊ້ VR.ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ລູກ​ຄ້າ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ເຫັນ​ແຜນ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເຮືອນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ 3D​.ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເສີມສ້າງວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດປັບປຸງແຜນການຂອງພວກເຂົາແລະຫຼີ້ນກັບພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດສະຫນອງໃຫ້.

ຂາຍ​ຍ່ອຍ

ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ TOMS ທີ່ໃຊ້ VR ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເດີນທາງດ້ວຍເກີບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະປະຕິບັດຕາມວິທີການທີ່ລາຍຮັບຈາກການຊື້ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປບໍລິຈາກໃນອາເມລິກາກາງ.ບໍລິສັດລົດຍົນເຊັ່ນ: Volvo ໃຫ້ໂອກາດແກ່ລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການທົດສອບການຂັບລົດຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບໃຫມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ app VR ຂອງເຂົາເຈົ້າ.McDonald's ໄດ້ໃຊ້ Happy Meal Box ຂອງພວກເຂົາ ແລະປ່ຽນເປັນຊຸດ VR Happy Goggles ທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໃຊ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບ.

ອະ​ສັງ​ຫາ​ລິ​ມະ​ຊັບ

ບໍລິສັດອະສັງຫາລິມະສັບ, ເຊັ່ນ Giraffe360 ແລະ Matterport, ໃຫ້ບໍລິການທັດສະນະຊັບສິນ virtual ກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ.ຄຸນສົມບັດຂອງຂັ້ນຕອນຍັງໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບດ້ວຍ VR, ແລະມັນໄດ້ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົວແທນ ແລະລູກຄ້າ ແລະຄວາມສົນໃຈ.ແຜນການຕະຫຼາດ ແລະການຈັດວາງໄດ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າສໍາລັບລູກຄ້າ ແລະຕົວແທນທີ່ມີຍຸດທະສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຊີ VR.

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກແມ່ນອະນາຄົດ

ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການພັດທະນາ ແລະການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ VR, ຄາດວ່າ 1/3 ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທັງໝົດທົ່ວໂລກຈະນຳໃຊ້ VR ໃນປີ 2020. ແລະເມື່ອມີຄົນເຂົ້າເຖິງ ແລະນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວຫຼາຍຂຶ້ນ, ທຸລະກິດຈະປະຕິບັດຕາມໂດຍການສະໜອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ VR. ແລະການບໍລິການ.ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບທຸລະກິດເສີມຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນ, ບໍລິການ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ, ແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ລູກຄ້າ.

ການ​ທ່ອງ​ທ​ຽ​່​ວ

Marriot Hotels ໃຊ້ VR ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຂກຂອງເຂົາເຈົ້າມີປະສົບການສາຂາຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກ.ໃນຂະນະທີ່ Wildlife Trust of South and West Wales ໃຫ້ບໍລິການຊຸດ VR ແລະວິດີໂອ 3D ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປະສົບການຂອງການໄປຢ້ຽມຢາມຂອງພວກເຂົາແລະເພີດເພີນກັບສັດປ່າ.VR ໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Thomas Cooke ແລະ Samsung Gear VR ມີ ROI 40 ເປີເຊັນພາຍໃນສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ການປັບປຸງເຮືອນ

ບໍລິສັດປັບປຸງເຮືອນເຊັ່ນ IKEA, John Lewis, ແລະການປັບປຸງເຮືອນຂອງ Lowe ຍັງໄດ້ນໍາໃຊ້ VR.ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ລູກ​ຄ້າ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ເຫັນ​ແຜນ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເຮືອນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ 3D​.ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເສີມສ້າງວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດປັບປຸງແຜນການຂອງພວກເຂົາແລະຫຼີ້ນກັບພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດສະຫນອງໃຫ້.

ຂາຍ​ຍ່ອຍ

ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ TOMS ທີ່ໃຊ້ VR ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເດີນທາງດ້ວຍເກີບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະປະຕິບັດຕາມວິທີການທີ່ລາຍຮັບຈາກການຊື້ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປບໍລິຈາກໃນອາເມລິກາກາງ.ບໍລິສັດລົດຍົນເຊັ່ນ: Volvo ໃຫ້ໂອກາດແກ່ລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການທົດສອບການຂັບລົດຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບໃຫມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ app VR ຂອງເຂົາເຈົ້າ.McDonald's ໄດ້ໃຊ້ Happy Meal Box ຂອງພວກເຂົາ ແລະປ່ຽນເປັນຊຸດ VR Happy Goggles ທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໃຊ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບ.

ອະ​ສັງ​ຫາ​ລິ​ມະ​ຊັບ

ບໍລິສັດອະສັງຫາລິມະສັບ, ເຊັ່ນ Giraffe360 ແລະ Matterport, ໃຫ້ບໍລິການທັດສະນະຊັບສິນ virtual ກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ.ຄຸນສົມບັດຂອງຂັ້ນຕອນຍັງໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບດ້ວຍ VR, ແລະມັນໄດ້ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົວແທນ ແລະລູກຄ້າ ແລະຄວາມສົນໃຈ.ແຜນການຕະຫຼາດ ແລະການຈັດວາງໄດ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າສໍາລັບລູກຄ້າ ແລະຕົວແທນທີ່ມີຍຸດທະສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຊີ VR.

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກແມ່ນອະນາຄົດ

ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການພັດທະນາ ແລະການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ VR, ຄາດວ່າ 1/3 ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທັງໝົດທົ່ວໂລກຈະນຳໃຊ້ VR ໃນປີ 2020. ແລະເມື່ອມີຄົນເຂົ້າເຖິງ ແລະນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວຫຼາຍຂຶ້ນ, ທຸລະກິດຈະປະຕິບັດຕາມໂດຍການສະໜອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ VR. ແລະການບໍລິການ.ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບທຸລະກິດເສີມຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນ, ບໍລິການ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ, ແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ລູກຄ້າ.


ເວລາປະກາດ: ວັນທີ 02-08-2019