Generasi anyar signage digital pinter langkung interaktif sareng terang kumaha niténan kecap sareng warna.Solusi signage digital tradisional mimitina populer sabab tiasa sacara sentral ngarobih eusi dina sababaraha tampilan dina waktos anu ditangtukeun, ngamungkinkeun kadali jauh atanapi sentral, sareng ngahémat waktos, sumber daya, sareng biaya.Dina taun anyar, téhnologi inovatif geus greatly dimekarkeun rentang aplikasi tina sistem signage digital tradisional, sarta geus nyadiakeun kaunggulan kalapa anyar pikeun titik diobral, museum, hotél atawa réstoran.Kiwari, fokus ngembangkeun signage digital geus gancang bergeser kana eusi interaktif, nu geus jadi topik hottest di pasar, sarta sababaraha tren signifikan geus laun kabentuk pikeun mantuan industri minuhan babak salajengna kasempetan ngembangkeun anyar pikeun signage digital.
01.Loba masalah anu nyanghareupan pangakuan bisa ngajawab
Masalah gedé jangka panjang anu disanghareupan ku iklan luar sok janten daérah anu samar dina hal tracking efektivitas iklan.Perencana média biasana nyauran éta CPM, anu umumna nujul kana biaya per sarébu jalma anu ngahubungi pariwara, tapi ieu mangrupikeun perkiraan kasar anu pangsaéna.Salian kanyataan yén iklan online bayaran per klik, utamana lamun datang ka eusi digital, jalma masih teu bisa akurat ngukur éféktivitas média iklan.
Téknologi anyar bakal tiasa dianggo: sénsor jarak sareng kaméra kalayan kamampuan pangenal raray tiasa sacara akurat ngukur naha jalma aya dina jangkauan anu épéktip, bahkan ngadeteksi naha pamiarsa targét niténan atanapi ningali média target.Algoritma mesin modern malah tiasa akurat ngadeteksi parameter konci sapertos umur, gender, sareng émosi ku nganalisa ekspresi raray dina lensa kaméra.Sajaba ti éta, layar rampa interaktif bisa diklik pikeun ngukur eusi husus tur akurat evaluate efektivitas kampanye iklan jeung balik kana investasi.Kombinasi pangakuan raray jeung téhnologi touch bisa ngukur sabaraha target audiences nu ngarespon kana eusi nu, sarta ngabantu jang meberkeun nyieun leuwih sasaran iklan jeung kagiatan promosi, kitu ogé karya optimasi kontinyu.
02.Layar rampa ngajaga toko ditutup
Kusabab mecenghulna Apple iPhone, téhnologi multi-touch geus cukup dewasa, sarta téhnologi sensor touch pikeun format tampilan nu leuwih gede geus maju ku leaps na bounds dina taun panganyarna.Dina waktos anu sami, harga biaya parantos dikirangan, janten langkung seueur dianggo dina signage digital sareng widang profésional.Utamana dina hal komunikasi customer.Ngaliwatan gesture sensing, aplikasi interaktif tiasa dioperasikeun sacara intuitif.Téknologi ieu ayeuna gancang ningkatkeun rentang aplikasi tina tampilan di tempat umum;utamana dina ritel, titik-of-diobral tampilan produk na konsultasi customer solusi timer layanan interaktif, utamana nyata.Warung ditutup, sareng jandéla toko interaktif sareng rak virtual masih tiasa nampilkeun produk sareng gaya, janten anjeun tiasa milih.
03.aplikasi interaktif kudu ditunda?
Sanajan kasadiaan hardware multi-rampa interaktif terus tumuwuh, dibandingkeun jeung kaayaan smartphone sarta tablet dina widang B2C, masih aya pisan kurangna software layar rampa jeung pamekar software dina widang B2B.Ku alatan éta, nepi ka ayeuna, software layar rampa profésional masih mandiri dimekarkeun dina paménta, sarta mindeng merlukeun usaha gede, waktu jeung sumber finansial;pabrik jeung distributor sacara alami Nyanghareupan kasusah dina prosés ngajual mintonkeun, utamana lamun datang ka hardware béaya rendah.Perbandingan biaya sareng biaya pangembangan parangkat lunak khusus henteu realistis.Pikeun layar rampa ngahontal kasuksésan gede di B2B di mangsa nu bakal datang, parabot ngembangkeun software standar sarta platform distribution bakal bisa dilawan pikeun mastikeun yén maranéhna bisa jadi leuwih populér, sarta téhnologi layar rampa bakal ditingkatkeun ka tingkat anyar.
04.Pangenal obyék pikeun mendakan produk di toko
Trend utama sejen tina signage digital ayeuna di pasar ritel: idéntifikasi produk interaktif, sahingga konsumén kalawan bébas nyeken produk nanaon;lajeng, informasi pakait bakal diolah tur dipintonkeun dina layar atawa alat mobile pamaké dina formulir multimédia.Kanyataanna, idéntifikasi produk ngagunakeun rupa-rupa téknologi terpadu aya, kaasup kode QR atawa chip RFID.Harti aslina ngan ngagantikeun formulir modern tina barcodes tradisional, mere aplikasi modern.Contona, salian idéntifikasi produk langsung dina layar rampa, chip nyirian sirkular napel produk sabenerna bisa dipaké salaku alat bantu pikeun mintonkeun lokasi pasti produk di toko, sarta dina waktos anu sareng mintonkeun pakait. informasi dina layar.Pamaké ogé tiasa nyabak Operasi sareng tampilan interaksi.
05.Pasar audiovisual masarakat ngagaduhan masa depan anu cerah
Ngembangkeun sareng fokus pasar signage digital dina sababaraha taun ka hareup bakal fokus kana ngahontal interaksi sareng partisipasi palanggan ngaliwatan téknologi interaktif anyar sareng solusi inovatif, sareng ningkatkeun sadaya prosés sareng pangalaman interaktif.Dina waktos anu sami, kalayan pamekaran gancang tina téknologi audio sareng tampilan anu langkung maju, jaringan Internet of Things bakal nyambungkeun sadayana, sareng komputasi awan sareng intelijen buatan bakal ngamajukeun kamekaran.Industri audiovisual bakal janten salah sahiji pilar pangembangan pasar hareup.Salah sahiji hotspot pangembangan utama nyaéta hiburan kinerja sareng pangalaman média énggal.Transformasi pasar anu ageung parantos muka seueur platform anyar anu teu pernah terjadi sareng seru sareng kasempetan bisnis pikeun usaha sareng pamaén industri.Tren sareng data nunjukkeun yén prospek pangembangan pasar audiovisual dina sababaraha taun ka hareup terang.Pasti industri parantos siap nyumponan periode pertumbuhan emas industri audiovisual profésional sareng pangalaman terpadu anu pinuh ku kasempetan anyar.
waktos pos: Sep-02-2021